Archive for Développement

CHTML pour les sites mobiles

Suite à mon billet sur le développement de sites mobiles, j’ai reçu un commentaire concernant le cHTML, à y regarder de plus près, je me suis rendu compte en effet, que le cHTML était vraiment la base d’un langage compact en HTML pour terminaux mobiles, n’ayant une grande capacité en mémoire. Le Compact HTML, comme tous langage HTML doit être définit au début du fichier cHTML, via cette définition <!DOCTYPE HTML PUBLIC “-//W3C//DTD Compact HTML 1.0 Draft//EN”>

Ce langage utilise les balises “normales” du HTML, comme celle définisant les liens, les styles, les images, les tableaux,…

D’ici quelques jours, je vous proposerai des articles sur la réalisation de pages mobiles via le cHTML.

100000 SDK Iphone Apple

La nouvelle fait le tour du monde, depuis la mise à disposition du SDK pour l’Iphone, d’Apple… le SDK est un véritable succès, tellement attendu, que les serveurs n’ont pas tenu la charge dès le 1er jour de lancement du téléchargement, ce qui est du jamais vu! En moins de 4 jours de mise à disposition, ils sont déjà 100.000 à avoir téléchargé le graal du développement sur Iphone.

Les balises de développement d’un site mobile

En général, lorsque l’on se lance dans la réalisation d’un site mobile on est à la recherche de balises strictes pour réaliser son projet. Il est important de faire un code XHTML mobile strict, pour éviter au mobinaute de tomber sur une page d’erreur, sans pouvoir lire le contenu réel de la page. En effet, si le code n’est pas conforme, il y a de fortes chances que le mobinaute tombe dans une impasse qui ne donnera pas une bonne image du service mobile que vous mettez à sa disposition. Pour connaître ces balises, rendez-vous sur l’excellent XHTML Mobile profile and CSS reference

Comment développer un site web mobile?

Un article intéressant sur le développement d’un site mobile : partant des bonnes questions à se poser avant de se lancer dans l’aventure, jusqu’aux outils nécessaires pour réaliser et visualiser la version mobile d’un site.

Guide des téléphones mobiles

DeviceAtlas est une source d’information non exhaustive, en perpétuel mouvement, permettant aux développeurs de connaître les caractéristiques d’un téléphone mobile et plus globalement d’un terminal mobile pour inclure ses spécificités lors de la réalisation d’un site, mais aussi de tous les éléments multimédis qui le jonchent! Imaginez que vous êtes entrain de développer un jeu java, mais vous n’avez pas prévu la résolution adéquate du nouveau téléphone à la mode, DeviceAtlas vous permettra en quelques clics de les connaître, il vous suffira ensuite d’adapter vos dév.

Il vous faudra un compte gratuit sur Dev.mobi, pour pouvoir accéder aux fiches descriptives des portables, l’intérêt du site est qu’il centralise toutes les données, il est donc inutile de parcourir tous les sites des constructeurs, ce qui facilite grandement le travail! Le petit plus de cette base d’information et qu’il existe une fiche pour des plateformes comme la DS, la Wii….

Visualiser un site mobile sur son PC ou MAC

Comment visualiser un site mobile sur son ordinateur? C’est la question que se posent tous les développeurs de la planète, sans être obligé de le tester sur son propre téléphone mobile! Un simulateur de téléphone mobile existe sur dotMobi, il permet d’émuler un Sony K750 ou un Nokia N70 et de visualiser le rendu d’un site mobile. Fonctionnant sur le principe d’une application Java, il vous sera ainsi possible de naviguer dans toutes les pages mobiles, via le clavier de ces téléphones.

Un autre site, intitulé Ready.mobi répondra aux attentes des développeurs parce qu’il leur permettra de tester la comptabilité des pages réalisées aux règles du langage mobile.